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1.Flash 開発環境の準備

 Google Maps API for Flash を利用するためには Adobe 社が提供している "Flex 3 SDK" が必要となる。お金に余裕のある人は有料パッケージの Adobe Flex Builder 3 を購入しても構わないが、コンパイラと最小限のライブラリが無償で提供されているので、まずはそちらをダウンロードしてみよう。
 ちなみにSDKの主要部分は Java で作られているため、同一のバイナリが Mac OSX, Unix, Windows 上で動作する。

 配布元は"Adobe - Download Adobe Flex 3"。ページ下部にある"Flex 3 SDK"の項目で、ライセンスに同意するチェックボックスをチェックするとダウンロードURLが有効になり、”Download the Flex 3.0 SDK for all Platforms (ZIP, 38MB)"をクリックするとダウンロードが開始される。(下図参照、2008.5.17時点での情報)

figure01


 ダウンロードした "flex_sdk_3.zip"を伸張すると次のような構成になっている。

figure02
 これを「適当な」フォルダに移動すればインストールは完了する。
 Mac OSXの場合は"/Developers/SDKs/flex_sdk_3/"、Windowsの場合は "C:¥Program Files¥flex_sdk_3"などがそれっぽいが、アクセス権さえあればどこに置いても構わないようだ。


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